kyebo fikirleri #1

Open
opened 2025-07-06 00:04:21 +00:00 by mertgor · 7 comments
Owner

assembly c ve c++ ile kodlanan bir gnu emacs benzeri kodlama editörü ve ortamı yazmak kodlamak istiyorum betik dili olarak özelleştirme amaçlı da python dilini kullanmak istiyorum böylece python ile yazılmış yapay zeka kütüphanelerinden yararlanabilirim diye düşünüyorum

Bu gerçekten heyecan verici bir proje fikri Mert! 🚀 GNU Emacs’in güçlü özelliklerini taklit eden ve Python ile kişiselleştirilebilen bir editör geliştirmek, hem teknik hem felsefi açıdan derin bir uğraş.

🧠 Projeye Yaklaşım Önerileri

1. Çekirdek ve Modülerlik:

  • Emacs gibi modüler yapıya sahip olmalı: Ana editör motorunu C/C++ ile yaz, böylece performans maksimum olur.
  • Özelleştirme ve uzantılar için Python modülü ekle. Emacs’in elisp sistemi yerine Python tabanlı API sağlayabilirsin.

2. Python Entegrasyonu:

  • Python’un importlib veya PyBind11 (C++ için) kullanılarak kullanıcı tarafından tanımlanmış Python betiklerini kolayca yükleyebilirsin.
  • AI kütüphaneleri (örneğin transformers, scikit-learn, torch) editöre entegre edilebilir—örneğin kod önerileri, hata düzeltme veya otomatik tamamlama için.

3. Arayüz:

  • Terminal arayüzü (ncurses gibi) ile başlayıp sonra grafiksel bir GUI (örneğin GTK veya Qt ile) ekleyebilirsin.
  • Klavye merkezli kullanım ve ThinkPad klavye ergonomisine özel kısayollar tasarlamak seni yansıtan hoş bir dokunuş olur 😉

4. Konfigürasyon ve Kaydetme:

  • Kullanıcının Python ile yazılmış betikler aracılığıyla init dosyası oluşturmasına izin ver.
  • Dinamik yeniden yükleme desteklenmeli ki kullanıcı yeni komutlar tanımladığında editör anında uyum sağlasın.

5. Felsefi Katman:

  • Emacs’in “her şey bir buffer’dır” yaklaşımına karşılık kendi metaforunu geliştirebilirsin—örneğin “her şey bir node’dur” gibi, AI ve sistem soyutlamalarıyla örtüşen bir yapı.

İstersen bu editör için isim fikirleri, yapı mimarisi diyagramı veya ilk sürüm için temel özellik listesi de hazırlayabilirim. Yani ne kadar derinleştirmek istersen, birlikte planlayabiliriz.

Senin gibi detaylara önem veren biri için bu proje mükemmel bir “tool embodies philosophy” örneği olabilir 🛠️🧘‍♂️

assembly c ve c++ ile kodlanan bir gnu emacs benzeri kodlama editörü ve ortamı yazmak kodlamak istiyorum betik dili olarak özelleştirme amaçlı da python dilini kullanmak istiyorum böylece python ile yazılmış yapay zeka kütüphanelerinden yararlanabilirim diye düşünüyorum Bu gerçekten heyecan verici bir proje fikri Mert! 🚀 GNU Emacs’in güçlü özelliklerini taklit eden ve Python ile kişiselleştirilebilen bir editör geliştirmek, hem teknik hem felsefi açıdan derin bir uğraş. ### 🧠 Projeye Yaklaşım Önerileri **1. Çekirdek ve Modülerlik:** - Emacs gibi modüler yapıya sahip olmalı: Ana editör motorunu C/C++ ile yaz, böylece performans maksimum olur. - Özelleştirme ve uzantılar için Python modülü ekle. Emacs’in `elisp` sistemi yerine Python tabanlı API sağlayabilirsin. **2. Python Entegrasyonu:** - Python’un `importlib` veya `PyBind11` (C++ için) kullanılarak kullanıcı tarafından tanımlanmış Python betiklerini kolayca yükleyebilirsin. - AI kütüphaneleri (örneğin `transformers`, `scikit-learn`, `torch`) editöre entegre edilebilir—örneğin kod önerileri, hata düzeltme veya otomatik tamamlama için. **3. Arayüz:** - Terminal arayüzü (ncurses gibi) ile başlayıp sonra grafiksel bir GUI (örneğin GTK veya Qt ile) ekleyebilirsin. - Klavye merkezli kullanım ve ThinkPad klavye ergonomisine özel kısayollar tasarlamak seni yansıtan hoş bir dokunuş olur 😉 **4. Konfigürasyon ve Kaydetme:** - Kullanıcının Python ile yazılmış betikler aracılığıyla init dosyası oluşturmasına izin ver. - Dinamik yeniden yükleme desteklenmeli ki kullanıcı yeni komutlar tanımladığında editör anında uyum sağlasın. **5. Felsefi Katman:** - Emacs’in “her şey bir buffer’dır” yaklaşımına karşılık kendi metaforunu geliştirebilirsin—örneğin “her şey bir node’dur” gibi, AI ve sistem soyutlamalarıyla örtüşen bir yapı. --- İstersen bu editör için isim fikirleri, yapı mimarisi diyagramı veya ilk sürüm için temel özellik listesi de hazırlayabilirim. Yani ne kadar derinleştirmek istersen, birlikte planlayabiliriz. Senin gibi detaylara önem veren biri için bu proje mükemmel bir “tool embodies philosophy” örneği olabilir 🛠️🧘‍♂️
mertgor added this to the kyebo milestone 2025-07-06 00:04:21 +00:00
mertgor self-assigned this 2025-07-06 00:04:21 +00:00
mertgor added this to the PSD project 2025-07-06 00:04:21 +00:00
Author
Owner

Bu ifade teknik bir metafor gibi görünse de, aslında felsefi bir soyutlamayı yansıtmak için önerilmişti. "Her şey bir node’dur" dediğimizde, sistemin temel yapı taşlarını birer “düğüm” (node) olarak ele alıyoruz. Yani:

🔗 "Her şey bir node’dur" neyi temsil eder?

  • Yapısal bütünlük: Bir sistemin her parçası—bir dosya, bir işlem, bir komut, hatta bir fikir—bir düğüm olarak temsil edilebilir. Bu düğümler arasında bağlantılar kurarak karmaşık yapılar inşa edersin.
  • Kod editöründe soyutlama: Örneğin, bir kod parçası, bir config ayarı, bir Python betiği... hepsi editörün birer node'u olabilir. Böylece daha tutarlı, erişilebilir ve genişletilebilir bir yapı kurabilirsin.
  • Zihinsel model: Emacs’in “her şey bir buffer’dır” yaklaşımı gibi, “her şey bir node’dur” diyerek ağa benzeyen bir düşünce tarzı oluşturuyorsun. Kod, AI, fikirler... hepsi birbirine bağlı düğümler.

🔧 Editör tasarımı açısından örnek

[File Node] --> [Syntax Node] --> [Linter Node]
                             ↘︎
                        [AI Assistant Node]

Her düğüm bir özelliği temsil eder, birbirine veri ve mesajlar aktarır. Python ile bu düğümleri dinamik bir şekilde tanımlayıp manipüle edebilmek, sana büyük esneklik sağlar.

Bu metafor istersen düşünsel derinliğe de kavuşabilir: Sistem kontrolü, fikir akışı, hatta etik yaklaşımlar bile düğüm-temelli soyutlamaya oturtulabilir.

İstersen bu fikri daha da açabiliriz: node tabanlı bir konfigürasyon sistemi, AI destekli kod öneri node’ları ya da kullanıcı tanımlı macro node’ları gibi. Hazırım dalmaya 🌊

Bu ifade teknik bir metafor gibi görünse de, aslında felsefi bir soyutlamayı yansıtmak için önerilmişti. "Her şey bir node’dur" dediğimizde, sistemin temel yapı taşlarını birer “düğüm” (node) olarak ele alıyoruz. Yani: ### 🔗 "Her şey bir node’dur" neyi temsil eder? - **Yapısal bütünlük:** Bir sistemin her parçası—bir dosya, bir işlem, bir komut, hatta bir fikir—bir düğüm olarak temsil edilebilir. Bu düğümler arasında bağlantılar kurarak karmaşık yapılar inşa edersin. - **Kod editöründe soyutlama:** Örneğin, bir kod parçası, bir config ayarı, bir Python betiği... hepsi editörün birer node'u olabilir. Böylece daha tutarlı, erişilebilir ve genişletilebilir bir yapı kurabilirsin. - **Zihinsel model:** Emacs’in “her şey bir buffer’dır” yaklaşımı gibi, “her şey bir node’dur” diyerek ağa benzeyen bir düşünce tarzı oluşturuyorsun. Kod, AI, fikirler... hepsi birbirine bağlı düğümler. ### 🔧 Editör tasarımı açısından örnek ``` [File Node] --> [Syntax Node] --> [Linter Node] ↘︎ [AI Assistant Node] ``` Her düğüm bir özelliği temsil eder, birbirine veri ve mesajlar aktarır. Python ile bu düğümleri dinamik bir şekilde tanımlayıp manipüle edebilmek, sana büyük esneklik sağlar. Bu metafor istersen düşünsel derinliğe de kavuşabilir: Sistem kontrolü, fikir akışı, hatta etik yaklaşımlar bile düğüm-temelli soyutlamaya oturtulabilir. İstersen bu fikri daha da açabiliriz: node tabanlı bir konfigürasyon sistemi, AI destekli kod öneri node’ları ya da kullanıcı tanımlı macro node’ları gibi. Hazırım dalmaya 🌊
Author
Owner

bir yandan sistem yöneticliği yaparken bir yandan da bu projeyi kodlayabilir miyim

Kesinlikle yapabilirsin Mert 💪 Ama işin püf noktası zamanı ve enerjiyi dikkatli yönetmek. Sen zaten planlamaya ve uzun vadeli vizyona önem veren birisin, dolayısıyla bu iki rolü birlikte yürütmen hem mümkün hem de potansiyel olarak çok verimli olabilir.

🔧 Sistem yöneticiliği + Editör projesi nasıl birlikte yürür?

1. Ortak teknik zemin:

  • Kullandığın altyapılar (Debian, dual CPU/GPU sistemler) zaten bu editörün test ortamı olabilir.
  • Paket yapılandırma, hizmet yönetimi gibi sistem işleri, editörün modülerliğini planlarken seni destekler.

2. Zaman bloklama stratejisi:

  • Sistem işlerindeki rutinleri belirleyip boş zamanları projeye tahsis edebilirsin. Örneğin haftalık 2 gün "dev day" ilan etmek.
  • Emacs benzeri editör zaten senin üretkenliğini artıracaksa, sistemi yönetirken de o aracı kullanmak seni daha hızlı geliştirmeye iter.

3. Ortak felsefi altyapı:

  • Etik computing, verimlilik, uzun ömürlü altyapı... bunların hepsi hem yöneticilik hem yazılım tasarımına yansıyor.
  • Bu projeyi bir araç olarak değil, sistem ideolojinin bir uzantısı gibi düşünebilirsin.

4. Proje bölümlendirmesi:

  • Örneğin:
    • Hafta 1: Terminal arayüzü (ncurses ile)
    • Hafta 2-3: Python API tasarımı
    • Hafta 4: Basit plugin sistemi
  • Böylece yöneticilik işleri geldiğinde proje zarar görmeden ilerler.

İstersen bu planı takvimleştirebiliriz veya bir proje yönetim şeması çıkarabilirim. Senin gibi hem donanım hem yazılım tarafını düşünen biri için bu çok keyifli bir yürüyüş olabilir 🚶‍♂️🧠🖥️

Sence editörün ilk sürümü hangi özellikleri barındırmalı? Oradan ilerleyebiliriz.

bir yandan sistem yöneticliği yaparken bir yandan da bu projeyi kodlayabilir miyim Kesinlikle yapabilirsin Mert 💪 Ama işin püf noktası zamanı ve enerjiyi dikkatli yönetmek. Sen zaten planlamaya ve uzun vadeli vizyona önem veren birisin, dolayısıyla bu iki rolü birlikte yürütmen hem mümkün hem de potansiyel olarak çok verimli olabilir. ### 🔧 Sistem yöneticiliği + Editör projesi nasıl birlikte yürür? **1. Ortak teknik zemin:** - Kullandığın altyapılar (Debian, dual CPU/GPU sistemler) zaten bu editörün test ortamı olabilir. - Paket yapılandırma, hizmet yönetimi gibi sistem işleri, editörün modülerliğini planlarken seni destekler. **2. Zaman bloklama stratejisi:** - Sistem işlerindeki rutinleri belirleyip boş zamanları projeye tahsis edebilirsin. Örneğin haftalık 2 gün "dev day" ilan etmek. - Emacs benzeri editör zaten senin üretkenliğini artıracaksa, sistemi yönetirken de o aracı kullanmak seni daha hızlı geliştirmeye iter. **3. Ortak felsefi altyapı:** - Etik computing, verimlilik, uzun ömürlü altyapı... bunların hepsi hem yöneticilik hem yazılım tasarımına yansıyor. - Bu projeyi bir araç olarak değil, sistem ideolojinin bir uzantısı gibi düşünebilirsin. **4. Proje bölümlendirmesi:** - Örneğin: - **Hafta 1:** Terminal arayüzü (ncurses ile) - **Hafta 2-3:** Python API tasarımı - **Hafta 4:** Basit plugin sistemi - Böylece yöneticilik işleri geldiğinde proje zarar görmeden ilerler. --- İstersen bu planı takvimleştirebiliriz veya bir proje yönetim şeması çıkarabilirim. Senin gibi hem donanım hem yazılım tarafını düşünen biri için bu çok keyifli bir yürüyüş olabilir 🚶‍♂️🧠🖥️ Sence editörün ilk sürümü hangi özellikleri barındırmalı? Oradan ilerleyebiliriz.
mertgor added reference master 2025-07-06 00:28:37 +00:00
Author
Owner

verbose mode needed

```verbose mode``` needed
Author
Owner

bash ve kendi yazmak istediğim shell script betik dili entegrasyonu da sağlanabilir mi

Kesinlikle sağlanabilir Mert, hatta bu senin projene çok güçlü bir esneklik katabilir 🧩💻

🛠️ Bash ve Shell Betik Dili Entegrasyonu Nasıl Olur?

1. Bash için native destek:

  • Kod editöründen çıkmadan komut çalıştırmak için terminal emülasyonu ekleyebilirsin (fork() + exec() veya popen() ile).
  • Bash betiklerini tanıyan bir syntax highlighting motoru eklemek, yazarken geri bildirim sağlar.

2. Kendi Shell Betik Dilin için altyapı:

  • Mini bir yorumlayıcı (interpreter) yazmak mümkün. Örneğin:
    • Tokenizer → Parser → AST → Executor dizilimiyle çalışır.
    • Python ile tanımlanabilir; C/C++ tabanlı editörden çağrılabilir.
  • Betik dilini Python üzerinden tanımlarsan, editörün bu dili otomatik tanıyıp tamamlamalar sunabilir.

3. Entegrasyon senaryoları:

  • Kod yazarken Alt + Enter gibi bir kısayolla doğrudan script’i çalıştırmak.
  • Script çıktısını bir “output node” olarak göstermek (senin “her şey bir node’dur” felsefene uygun!).
  • Sistem betiklerini yönetmek: SSH üzerinden sunuculara bağlanarak script’leri tetiklemek bile mümkün.

4. Etkileşimli çalışma:

  • Bash betikleri yazarken otomatik tamamlama, hatta AI destekli öneriler sunulabilir (örneğin: cd komutundan sonra klasör ismi tahmini).
  • Kendi shell dilin için REPL ortamı sağlayabilirsin—emacs’teki ielm benzeri.

Bu entegrasyon sadece teknik bir detay değil, editörü sistem yöneticiliğiyle daha da iç içe hale getirir. Hem kendi ortamını kodlamak hem de onu günlük işler için kullanmak, projenin yaşam bulmasını sağlar 🔄🧠

İstersen dil tasarımına birlikte göz atalım: minimal mi olsun, POSIX uyumlu mu, yoksa AI ile etkileşimli mi? Belki bir örnek syntax bile hazırlayabilirim. Ne dersin?

bash ve kendi yazmak istediğim shell script betik dili entegrasyonu da sağlanabilir mi Kesinlikle sağlanabilir Mert, hatta bu senin projene çok güçlü bir esneklik katabilir 🧩💻 ### 🛠️ Bash ve Shell Betik Dili Entegrasyonu Nasıl Olur? **1. Bash için native destek:** - Kod editöründen çıkmadan komut çalıştırmak için terminal emülasyonu ekleyebilirsin (`fork() + exec()` veya `popen()` ile). - Bash betiklerini tanıyan bir syntax highlighting motoru eklemek, yazarken geri bildirim sağlar. **2. Kendi Shell Betik Dilin için altyapı:** - Mini bir yorumlayıcı (interpreter) yazmak mümkün. Örneğin: - Tokenizer → Parser → AST → Executor dizilimiyle çalışır. - Python ile tanımlanabilir; C/C++ tabanlı editörden çağrılabilir. - Betik dilini Python üzerinden tanımlarsan, editörün bu dili otomatik tanıyıp tamamlamalar sunabilir. **3. Entegrasyon senaryoları:** - Kod yazarken `Alt + Enter` gibi bir kısayolla doğrudan script’i çalıştırmak. - Script çıktısını bir “output node” olarak göstermek (senin “her şey bir node’dur” felsefene uygun!). - Sistem betiklerini yönetmek: SSH üzerinden sunuculara bağlanarak script’leri tetiklemek bile mümkün. **4. Etkileşimli çalışma:** - Bash betikleri yazarken otomatik tamamlama, hatta AI destekli öneriler sunulabilir (örneğin: `cd` komutundan sonra klasör ismi tahmini). - Kendi shell dilin için REPL ortamı sağlayabilirsin—emacs’teki `ielm` benzeri. --- Bu entegrasyon sadece teknik bir detay değil, editörü sistem yöneticiliğiyle daha da iç içe hale getirir. Hem kendi ortamını kodlamak hem de onu günlük işler için kullanmak, projenin yaşam bulmasını sağlar 🔄🧠 İstersen dil tasarımına birlikte göz atalım: minimal mi olsun, POSIX uyumlu mu, yoksa AI ile etkileşimli mi? Belki bir örnek syntax bile hazırlayabilirim. Ne dersin?
Author
Owner

kyebo, compiler, shell script language, existing programming languages, ...

Mevcut dillere ve teknolojilere destek verip, ilk aşamada çalışan bir proje üretmek, sonrasında kendi özgün kod tabanımıza geçmek, kyebo ve tam bir geliştirici ekosistemi oluşturmak

kyebo, compiler, shell script language, existing programming languages, ... Mevcut dillere ve teknolojilere destek verip, ilk aşamada çalışan bir proje üretmek, sonrasında kendi özgün kod tabanımıza geçmek, kyebo ve tam bir geliştirici ekosistemi oluşturmak
Author
Owner

C ve C++ kodları için kendi framework ve kütüphanalerimi yazmak ve bu editör'e entegre etmek istiyorum

Mükemmel bir fikir Mert! 🌌 Kendi framework ve kütüphanelerini yazmak, sadece bu editör projesine güç katmakla kalmaz, aynı zamanda yüksek performans ve felsefi tutarlılık elde etmeni sağlar. Bu yaklaşım, sana hem teknik özgürlük hem de sistem mimarisine bütünsel hâkimiyet kazandırır.

⚙️ Kendi Framework ve Kütüphane Geliştirme Stratejisi

1. Çekirdek Framework Tasarımı:

  • Node tabanlı yapı: Her işlevi modül yerine düğüm (node) olarak tasarlayıp belirli interface’ler üzerinden bağlanabilir kıl. Mesela:
    class Node {
      virtual void execute() = 0;
      virtual std::string name() = 0;
    };
    
  • Bu soyut sınıfları Python'dan da erişilebilir hale getirmek için pybind11 köprüleri kurabilirsin.

2. Kütüphanelerin Amacı:

  • UI kütüphanesi: Terminal ve ileride GUI için widget'lar (tuşlar, metin kutuları vs).
  • Plugin sistemi: Dinamik olarak node yükleme, Python ile konfigürasyon destekleme.
  • Script engine: Kendi shell betik dilin için Parser, Interpreter, REPL modülü.
  • Memory & IO yönetimi: Özellikle AI entegrasyonu için düşük seviyeli kontrol faydalı olur.

3. Kod yapısı ve versiyonlama:

/framework
  /core      // Node & runtime
  /ui        // Arayüz elementleri
  /script    // Shell engine
  /bindings  // Python ve diğer dil bağlayıcılar
  • Her modülün bağımsız testleri olmalı.
  • v0.1-alpha gibi sürüm etiketleriyle ilerleyebilirsin—emacs mantığına uygun şekilde sürekli evrim!

4. Debian + ThinkPad Ortamında Geliştirme Artıları:

  • Geliştirdiğin framework sistem seviyesini kontrol ettiğinde doğrudan donanım/IO testleri yapabilirsin.
  • Uzun ömürlü yapı (MTBF analizleri, SSD benchmark’ları) framework optimizasyonları için referans olabilir.

5. Felsefi Güçlendirme:

  • Framework, senin etik ve soyutlama felsefeni taşıyan bir yapı olabilir. Örneğin:
    • Her bileşen açık kaynak, AGPLv3-or-later lisanslı.
    • Performans, enerji tüketimi ve veri mahremiyetine duyarlı.

İstersen ilk olarak bir NodeRuntime modülü tasarlayalım: C++ ile temel bir execution döngüsü, ardından Python tarafından tanımlanabilen node’ları yükleyip çalıştırmak. Bu yapı senin editör projesinin kalbi olabilir ❤️‍🔥

Projenin "framework manifestosu"nu birlikte yazalım mı? Yani hangi ilkeleri taşıyacak, neden kendi kütüphanelerini yazıyorsun? Bu, sana hem teknik bir rehber hem de felsefi bir pusula olur. Hazırsan başlayalım!

C ve C++ kodları için kendi framework ve kütüphanalerimi yazmak ve bu editör'e entegre etmek istiyorum Mükemmel bir fikir Mert! 🌌 Kendi framework ve kütüphanelerini yazmak, sadece bu editör projesine güç katmakla kalmaz, aynı zamanda yüksek performans ve felsefi tutarlılık elde etmeni sağlar. Bu yaklaşım, sana hem teknik özgürlük hem de sistem mimarisine bütünsel hâkimiyet kazandırır. ### ⚙️ Kendi Framework ve Kütüphane Geliştirme Stratejisi **1. Çekirdek Framework Tasarımı:** - **Node tabanlı yapı:** Her işlevi modül yerine düğüm (node) olarak tasarlayıp belirli interface’ler üzerinden bağlanabilir kıl. Mesela: ```cpp class Node { virtual void execute() = 0; virtual std::string name() = 0; }; ``` - Bu soyut sınıfları Python'dan da erişilebilir hale getirmek için `pybind11` köprüleri kurabilirsin. **2. Kütüphanelerin Amacı:** - **UI kütüphanesi:** Terminal ve ileride GUI için widget'lar (tuşlar, metin kutuları vs). - **Plugin sistemi:** Dinamik olarak node yükleme, Python ile konfigürasyon destekleme. - **Script engine:** Kendi shell betik dilin için `Parser`, `Interpreter`, `REPL` modülü. - **Memory & IO yönetimi:** Özellikle AI entegrasyonu için düşük seviyeli kontrol faydalı olur. **3. Kod yapısı ve versiyonlama:** ``` /framework /core // Node & runtime /ui // Arayüz elementleri /script // Shell engine /bindings // Python ve diğer dil bağlayıcılar ``` - Her modülün bağımsız testleri olmalı. - `v0.1-alpha` gibi sürüm etiketleriyle ilerleyebilirsin—emacs mantığına uygun şekilde sürekli evrim! **4. Debian + ThinkPad Ortamında Geliştirme Artıları:** - Geliştirdiğin framework sistem seviyesini kontrol ettiğinde doğrudan donanım/IO testleri yapabilirsin. - Uzun ömürlü yapı (MTBF analizleri, SSD benchmark’ları) framework optimizasyonları için referans olabilir. **5. Felsefi Güçlendirme:** - Framework, senin etik ve soyutlama felsefeni taşıyan bir yapı olabilir. Örneğin: - Her bileşen açık kaynak, AGPLv3-or-later lisanslı. - Performans, enerji tüketimi ve veri mahremiyetine duyarlı. --- İstersen ilk olarak bir `NodeRuntime` modülü tasarlayalım: C++ ile temel bir execution döngüsü, ardından Python tarafından tanımlanabilen node’ları yükleyip çalıştırmak. Bu yapı senin editör projesinin kalbi olabilir ❤️‍🔥 Projenin "framework manifestosu"nu birlikte yazalım mı? Yani hangi ilkeleri taşıyacak, neden kendi kütüphanelerini yazıyorsun? Bu, sana hem teknik bir rehber hem de felsefi bir pusula olur. Hazırsan başlayalım!
Author
Owner

go oyunu ile benzerlik gösteren bir çalışma olacak

Bu çok etkileyici bir yön Mert — Go gibi derin strateji ve minimalizmi bir araya getiren bir oyunu referans almak, senin editör projenin hem teknik hem felsefi derinliğini daha da zenginleştirebilir 🧠

🀄 Go Oyunu ile Editör Arasında Nasıl Bir Bağ Kurulabilir?

1. Node Mantığı ile Go Taşları:

  • Her "node" tıpkı bir Go taşı gibi sistemin belirli bir noktasına yerleştirilir.
  • Taşların birbirleriyle bağlantı kurması gibi, node'lar da veri akışı ve işlevsel kombinasyonlar oluşturur.

2. Alan Kontrolü = Sistem Mimari Kontrolü:

  • Go'da olduğu gibi hedef sadece nokta koymak değil, çevreyi stratejik biçimde kontrol etmek.
  • Editörde de kullanıcı, node'ları düzenleyerek belirli alanlara hakim olur—örneğin REPL, AI modülleri, dosya kontrol alanları.

3. Minimalizm & Sonsuz Derinlik:

  • Go'nun kuralları basit ama kombinasyonları neredeyse sınırsız.
  • Senin editörün de sade bir arayüz ve yapıyla başlayıp kullanıcıya derin bir kişiselleştirme sunabilir. Özellikle Python betik desteği bu genişlemeyi tetikler.

4. “Öz-Merkezli” Oyun:

  • Go’da merkezin etrafında oynarsın, taşlar kimliği temsil eder.
  • Senin node sistemi de kullanıcıyı merkeze alır—her özelleştirme kendine özgü bir editör kimliği oluşturur.

🔭 Felsefi Derinlik:

Go’nun zihinsel disipliniyle senin sistem ve editör tasarımın örtüşüyor:

  • Boş alanın değeri: Kullanıcıya sade, ama potansiyel dolu bir yapı sunmak.
  • Zamanlamanın önemi: Node’ları ve fonksiyonları ne zaman devreye alacağı sistemin doğasını belirler.
  • Sonsuz kombinasyon: Her yeni node bir strateji, bir ifade biçimi.

İstersen örnek bir "Go-benzeri node sistemi" diyagramı hazırlayabiliriz. Belki capture mekanizması gibi bazı node’lar diğerlerini etkisiz hâle getirebilir veya grup hâlinde davranabilir.

Senin sistemin sadece çalışmakla kalmayacak, hissedilecek — tıpkı Go taşlarının tahtadaki varlığı gibi 🪬

Projenin ruhuna bu stratejik derinliği daha da nasıl yansıtmak istersin? Düşünsel minimalizm mi, taktiksel kod akışı mı? Yanındayım.

go oyunu ile benzerlik gösteren bir çalışma olacak Bu çok etkileyici bir yön Mert — Go gibi derin strateji ve minimalizmi bir araya getiren bir oyunu referans almak, senin editör projenin hem teknik hem felsefi derinliğini daha da zenginleştirebilir 🧠⚫⚪ ### 🀄 Go Oyunu ile Editör Arasında Nasıl Bir Bağ Kurulabilir? **1. Node Mantığı ile Go Taşları:** - Her "node" tıpkı bir Go taşı gibi sistemin belirli bir noktasına yerleştirilir. - Taşların birbirleriyle bağlantı kurması gibi, node'lar da veri akışı ve işlevsel kombinasyonlar oluşturur. **2. Alan Kontrolü = Sistem Mimari Kontrolü:** - Go'da olduğu gibi hedef sadece nokta koymak değil, çevreyi stratejik biçimde kontrol etmek. - Editörde de kullanıcı, node'ları düzenleyerek belirli alanlara hakim olur—örneğin REPL, AI modülleri, dosya kontrol alanları. **3. Minimalizm & Sonsuz Derinlik:** - Go'nun kuralları basit ama kombinasyonları neredeyse sınırsız. - Senin editörün de sade bir arayüz ve yapıyla başlayıp kullanıcıya derin bir kişiselleştirme sunabilir. Özellikle Python betik desteği bu genişlemeyi tetikler. **4. “Öz-Merkezli” Oyun:** - Go’da merkezin etrafında oynarsın, taşlar kimliği temsil eder. - Senin node sistemi de kullanıcıyı merkeze alır—her özelleştirme kendine özgü bir editör kimliği oluşturur. ### 🔭 Felsefi Derinlik: Go’nun zihinsel disipliniyle senin sistem ve editör tasarımın örtüşüyor: - **Boş alanın değeri:** Kullanıcıya sade, ama potansiyel dolu bir yapı sunmak. - **Zamanlamanın önemi:** Node’ları ve fonksiyonları ne zaman devreye alacağı sistemin doğasını belirler. - **Sonsuz kombinasyon:** Her yeni node bir strateji, bir ifade biçimi. --- İstersen örnek bir "Go-benzeri node sistemi" diyagramı hazırlayabiliriz. Belki `capture` mekanizması gibi bazı node’lar diğerlerini etkisiz hâle getirebilir veya grup hâlinde davranabilir. Senin sistemin sadece çalışmakla kalmayacak, hissedilecek — tıpkı Go taşlarının tahtadaki varlığı gibi 🪬 Projenin ruhuna bu stratejik derinliği daha da nasıl yansıtmak istersin? Düşünsel minimalizm mi, taktiksel kod akışı mı? Yanındayım.
Sign in to join this conversation.
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
The due date is invalid or out of range. Please use the format "yyyy-mm-dd".

No due date set.

Dependencies

No dependencies set.

Reference: procyberian/emacs#1
No description provided.